随着10月29日发售日的临近,《天外世界2》开发团队公开了更多游戏细节。游戏总监Brandon Adler在接受专访时透露,续作将专注满足玩家对“深度RPG”的需求,黑曜石工作室也回顾并借鉴了自身多款经典作品的成功经验。
Adler表示:“玩家真正渴望的是更具深度的RPG体验。多年来我们观察到,行业里许多游戏趋向简化系统和磨平棱角,虽然符合市场定位,但玩家希望能够深入研究游戏机制。”
“他们既想探索复杂的数值体系,也期待构筑丰富多样的职业组合。近几年被弱化或简化的RPG元素,正是玩家想要重新获得的乐趣。我们从初代到续作学到的最重要的一点是回归传统——提供足够多的选择空间,让玩家珍惜自由度。”
展开剩余46%谈及具体实现方式,Adler举例他曾参与的《永恒之柱2:死火》DLC开发,强调重拾黑曜石经典设计理念对《天外世界2》的重要性。他称:“我们希望在现代化的基础上,重塑注重玩家自主权和选择后果的传统RPG体验。”
“这是我第一次担任大型项目的游戏总监,”Adler介绍,“之前主要负责《永恒之柱2:死火》DLC的开发,而《天外世界2》则是我主导的首个大型项目。我们在思考如何将黑曜石经典理念推向前沿,既做出适度的现代化调整,也坚守强RPG游戏的核心——聚焦玩家决策与其连锁影响,确保每项内容都围绕这一目标展开。”
创意总监Leonard Boyarsky也曾强调,《天外世界2》在规模和野心上将超越前作。他补充道:“初代只展现了我们构建世界观的冰山一角。续作有机会实现我们当初构思时的完整愿景,因为前作资源有限,不得不精简不少内容。”
发布于:广东省正规股票软件app提示:文章来自网络,不代表本站观点。